Friday, 13th Retroflash! *_*
Ey... watt war das denn nu grade? Waaah! *__*
Komm grad von nem MH-Abend bei und mit Az, war sehr schön gewesen, ich bin angenehm entspannt und gechillt und überlegte noch im Auto so vor mich hin, ob ich gleich direkt ma pennen gehe, weil ich morgen (Urlaub, jöö!) so einiges vor habe, fahr so durch die Nacht und - Badaaam - rammt mich so ein ganz, ganz stranger Retroflash von links, woah.
Kennt ihr das? Wenn ihr an nix böses denkt und eigentlich auch mit sämtlchen Synapsen irgendwie ganz woanders seid grade und dann taucht irgendwas aus den Tiefen eurer Schubladen auf, was da mindestens 20 Jahre vor sich hinschlummerte und irgendwie auch total unwichtig ist? *chr* Ich bin grad schon ein bißchen irritiert. Und angefixt. Wie das immer so ist, wenn man plötzlich denkt: Ach JAU! Das gabs ja auch noch, wie geil!! #_#
In diesem höchst seltsamen Fall musste ich an ein C64-Spiel denken, was ich früher immer stundenlang gezockt hab. Man, DAS war creepy. oO Definitiv eins der besseren C64-Games, ich hab da jedesmal gebannt vorgesessen und bin tausend Tode gestorben. Bzw eher... andere. Ähm.
Sagt hier irgendwem "Freitag, der 13." noch was? :D
Saugeil.
Soweit ich das noch rekonstruieren kann (man, dat is echt ne Weile her, heidenei), sucht man sich ganz am Anfang aus ner handvoll Pixelmännchen eine Figur aus, die man sein will. Dann gehts los. Das Spiel besteht aus mehreren Maps, die alle verschiedene Locations zeigen. Draußen auf dem Feld; eine Kirche, ein Friedhof, ein Wohnhaus, eine Scheune... etc. Wenn man irgendwo aus dem Bild geht, kommt man auf die nächste Map. Und überall laufen andere Männchen rum.
Und es liegen Waffen überall.
Mistgabeln. Und Stöcke/Schwerter (also weiße Pixelstäbe) und ne Kettensäge (?) und etwas, was ich grad beim drüber nachsinnieren (war immer meiner Lieblingswaffe *muhar*) als Axt identifizieren konnte.
Ziel des Spiels war, den Mörder zu finden und zur Strecke zu bringen, ehe er den Rest killen konnte. Oder einen selbst. Zu diesem Zweck musste man sich irgendwo so ne verschärfte Pixelwaffe krallen, die wahllos in der Gegend verstreut rumlagen und loseiern, den Killer zu finden. Jener war durch schwarze Kleidung (ja, welcome Klischee, immer die bösen Schwarzen *pff*) zu erkennen - ABER - natürlich nicht auf den ersten Blick. Denn um den Fiesling zu enttarnen, musste man ihn zuerst kurz zB mit der Axt anhacken (?), damit er sein wahres Antlitz offenbarte.
Bedeutete im Klartext: Erstmal allen Männchen, denen man so auf der Map begegnete eins über den Schädel ziehen - man weiß ja nie. oO'
Im Grunde simpel, aber im Hintergrund mörderte Jason fröhlich vor sich hin, wenn man nicht schnell genug war und ab und zu kreischte der alte Brotkasten in schönster C64-Retro-Sound-FX-Manier auf, das Bild flimmerte und ein Grabstein erschien am Bildesrand. *gulp*
Lustigerweise war Mika ja damals schon recht schizo und nicht ganz so nett wie heute *hüstel*, weswegen er das Game meistens etwas abgewandelt hat, als er bemerkte, dass man - aus versehen natürlich *räusper* - die Männchen beim "lustigen anhacken um zu gucken ob sie schwarz werden und der Mörder sind" auch unglücklicherweise selbst killen konnte, weswegen es idR zu einem Wettstreit wurde, wer als erstes alle verbliebenen Männchen gekillt hatte, was glaube nicht Sinn des Spieles war, aber eventuell führt das jetzt zu weit in die kranke, zweigeteilte Psyche des Blogbetreibers und außerdem war das Deadrabbit. >>'
Schallali.
Ja. Und weils so absolut toll ist und ich jetzt wirklich gern nochmal vorm Schlafen in einer Retrowoge versinken will, um sentimental vor mich hin zu jauchzen, weil mich dieses Spiel irgendwie geprägt hat (??), zeig ich euch das mal kurz, obacht (man lausche der wundervollen Soundkulisse, die glaub nur Oldschoolgamer aka /me in Entzücken versetzen kann):
Um mal einen Kommi zu zitieren:
Well that's one way to twart Jason ... just kill everybody before he even shows up. I'm sure you just ruined his whole night. I mean, he's probably just going to go home, get drunk, and watch Miami Vice now.